Minggu, 30 September 2018

Tugas Konseptual Sistem Interaksi




  • Satu kalender pocket-sized personal buku harian (satu minggu pada satu halaman) :
  • Menyediakan :
    - List waktu dan hari  dalam satu Minggu
  • Batasan :
    - Dalam 1 hari kita bisa mencatat kegiatan yang kita ingin kerjakan
  • Pemetaan :
    - Dalam 1 hari kita bisa membedakan dan membuat jadwal yang sudah kita buat
  • Perpindahan positif dan ungkapan budaya :
    - Menyederhanakan suatu kegiatan agar kita bisa mengingatnya dan dibawa kemana saja
    - dikarenakan setiap bulan akan berbeda beda rules atau kegiatan/acara
  • Model Konseptual :
    - Obyek fisik menyiratkan bagaimana kita diingatkan agar tidak lupa akan hal yang dijadwalkan



Satu kalender dinding (satu bulan pada satu halaman, biasanya dengan satu foto gambar) :


§  Menyediakan :
      - List ini menyediakan 1 halamane dalam 1 Bulan
§  Batasan :
- Berbeda dengan kalender 1 minggu disini 1 hari hanya dibatasi dengan sebuah moment (foto atau peristiwa penting)
§  Pemetaan :
- Hubungan perhari dan peristiwa penting  dibatasi oleh penampilan saja berbeda dengan penampilan yang satu minggu
§  Perpindahan positif dan ungkapan budaya :
- Dalam 1 bulan kita bisa menyisipkan satu peristiwa dan satu foto yang sudah terjadi
§  Model Konseptual :
- Obyek fisik membuat jadwal yang sudah direncanakan






Apakah jenis utama aktivitas dan objek mereka :
§  Menyediakan :
- Mencatat jenis utama aktivitas dan objeknya
§  Batasan :
- Hanya memberi batasan cerita kegiatan aktivitas
§  Pemetaan :
- menceritakan peristiwa penting atau jadwal yang ingin dibuat
§  Perpindahan positif dan ungkapan budaya :
- Mengevaluasi kegiatan yang sudah dilalui
§  Model Konseptual :
- Obyek fisik menyiratkan bagaimana kita bisa mencatat dokumentasi dengan baik agar mudah di evaluasi







Minggu, 23 September 2018

Pengenalan Sistem Informasi

 
Rangkuman :

Desain Interaksi
      Mendesain produk yang INTERAKTIF untuk memudah kan pengguna BEKOMUNIKASI dan BERINTERAKSI dalam kehidupan sehari-hari dan pekerjaan.

Tujuan Desain Interaksi
      Mengembangkan produk yang USABLE dimana produk ini di desain dengan USABILITY (faktor yang dapat dinilai oleh user secara langsung) yaitu mudah, efektif dan menyenangkan untuk digunakan dan user terlibat dalam proses desain.

Karakteristik Inti Desain Interaksi 
  1.  User harus di LIBATKAN dalam pengenbangan proyek yaitu dalam:                       requirement,analisis,testing 
  2.  KEGUNAAN spesifik dan TUJUAN user harus diidentifikasi terdokumentasi dengan jelas disetujui diawal projek 
  3.  NTERAKSI dibutuhkan pada AKTIFIVAS inti

Resume Pertemuan 12 & 13 Sistem Interaksi 1.Model dan membuat sistem interaksi. 2.Konsep perancangan 3.Jenis antarmuka 4.Ran...